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OSMO una app que conecta la creatividad de lápiz y papel con la tableta

Osmo
15/05/2015

Existe la creencia generalizada de que las tecnologías digitales son en la gran mayoría de casos substitutas de tecnologías no digitales, y que éstas han llegado además para suplantarlas y para convertir a las segundas en obsoletas.

OSMO es una aplicación para tableta que permite conectar los métodos y técnicas tradicionales de creatividad de lápiz y papel, con la tableta, haciendo que sea posible la interacción de los dos tipos de tecnologías.  Las posibilidades que ofrece para los más pequeños, no dejan de ser también atractivas para adultos, pudiendo llegar a ser factible el uso de OSMO de forma colectiva entre niños y no tan niños.

Destacamos a continuación algunas de sus funcionalidades:

  • Herramienta de dibujo: para la ejercitación del trazo mediante la réplica de modelos de dibujo que se visualizan en pantalla y que se proyectan en el papel. La aplicación permite escoger diferentes fuentes de origen de la imagen a dibujar (integradas en la aplicación, de Internet, de la cámara de fotos, etc.), así como compartir en formato visual las creaciones con otros amigos o familiares.
  • Ejercicios básicos de lenguaje, para trabajar las letras, la técnica de deletreo o adivinar palabras. La aplicación cuenta con diferentes tipos de ayudas visuales que dan pistas intuitivas a los niños.
  • Rompecabezas digital. Mediante diferentes niveles de complejidad, los más pequeños de forma indivudal o grupal, ejercitarán las habilidades relacionadas con la gestión del espacio y la coordinación visual-manual para la resolución de diferentes tipos de rompecabezas. En función del nivel de complejidad al que corresponde al puzzle resuelto se avanza a uno superior, con el ánimo de aumentar el nivel de progresión del aprendizaje del niño y de retarle ante nuevos planteamientos con un nivel superior de dificultad.

El producto ha sido diseñado por jóvenes padres que son ingenieros formados en Stanford y en Google. Osmo es un referente de integración de las tecnologías digitales con las tecnologías no digitales, tanto a favor del aprendizaje como del fomento de la creatividad.

Para más información se recomienda visitar la página web oficial del producto (en inglés).

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