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Creatable World, el juguete perfecto para romper las barreras del género

Muñeco Creatable World
22/11/2019
  • Fabricante: Mattel
  • Categoría: Juego simbólico. Imitación o hacer como si.
  • Edad recomendada: De 4 a 9 años.
  • Tiempo de juego: Irá en función de si los niños juegan solos o en compañía y la riqueza que muestren en el desarrollo del propio juego.

Capacidades que potencia:

  • Actividad individual y asociativa
  • Expresión de emociones
  • Expresión verbal
  • Habilidad manual
  • Imaginación
  • Pensamiento crítico
  • Socialización

Un juguete donde todo el mundo es bienvenido. Así presenta Mattel un juguete que por fin da respuesta a las necesidades inclusivas de género. Creatable World incluye un conjunto formado por un muñeco de género neutro, dos opciones de peinado (pelo largo y corto), además de ropa de varios estilos (pantalón, falda, jersey, etc.) y complementos (gafas, bolso, sombrero...) que permiten múltiples posibilidades. Está disponible en 6 versiones diferentes según color de la piel y el tipo y color de pelo. En la web www.CreatableWorld.com  se pueden conocer las versiones y los accesorios que llevan cada una. Son realmente un lienzo en blanco donde niños y niñas pueden dejar volar su imaginación, combinando los diferentes accesorios: pelo largo o corto, falda, pantalones o las dos cosas a la vez.

Las conductas de rol de género se aprenden. Son construcciones sociales que se van consolidando entre los 2 y los 5 años que no tienen relación con la biología. Creatable World da libertad a las criaturas para que se identifiquen con el muñeco o muñeca según se sientan más cómodos, y no con lo que socialmente les viene definido. Los niños cuando juegan no engañan, simplemente, expresan. Además los diferentes colores de piel abren el abanico a todas las etnias, aumentando su valor educativo sin discriminaciones.

Para saber más

Mattel es una empresa internacional, fundada en 1945, hace ya 74 años, que destaca por su calidad en la fabricación e interés en el conocimiento de la importancia vital del juego en la infancia. Sus investigaciones tienen como foco las necesidades lúdicas de las niñas y los niños, buscando que sean siempre los protagonistas. Por eso Creatable World está diseñada a partir de la colaboración de un grupo de expertos de la psicología y la pedagogía, madres y padres y sobre todo niños. Su voz ha sido esencial en la elaboración del juguete.

El objetivo de su creación ha sido que niños y niñas puedan inventar sus personajes, o representarse a sí mismos, sin restricciones, de la misma manera que se desarrolla el juego sin poner fronteras. Este juguete muestra los cambios sociales en cuanto el concepto de género con los que se encontrarán los niños cuando sean adultos. Poderlo elaborar mediante el juego es una idea excelente.

Valores educativos y de salud

Los juguetes no tienen género, somos los adultos quienes se lo conferimos. Los muñecos Creatable World ayudan a eliminar estereotipos y a que los niños puedan jugar según sus intereses, aumentando así sus oportunidades de desarrollo posterior. Aprenden a escoger, investigar e imaginar con total libertad. El juego simbólico, dado que es la interiorización de lo que viven, dará información a madres, padres y equipo educador sobre cómo están elaborando el rol de género. Por eso este regalo ha de ser acogido con respeto, sin juicio, escuchándolos para poder acompañarlos en su crecimiento. Es la mejor herramienta para que muestren sus sentimientos y emociones.

El hecho de tener que vestir y desnudar al muñeco, así como los pequeños accesorios que lo complementan, favorecen el desarrollo de la motricidad fina. Dado que el juguete representa un modelo de persona actual, los niños podrán reproducir escenas cotidianas tanto vividas como imaginadas. La elaboración de estas historias les ayudará a entrenar su expresión verbal y la construcción y orden de la narración. La propia neutralidad del juguete favorece la imaginación, pudiendo crear también personajes fantásticos combinando las ropas con retales de tela o cartulina, por poner un ejemplo. Si juegan dos o más criaturas potenciarán la socialización y además permitirá la resolución de conflictos y la toma de decisiones que seguro surgirá mientras juegan. La muñeca / muñeco se transformará en lo que quieran, en el que se atrevan a soñar, convirtiéndose en un espejo del estado de salud de su autoestima.

Juego recomendado por:

Marinva - Joc i Educació

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