Los animalistos, un juego que es una aventura de aprendizajes

Los animalistos es un juguete electrónico en forma de divertidos personajes. Todos ellos viven en el archipiélago Imaginalia, tienen una personalidad diferenciada y una habilidad mágica relacionada con un aprendizaje determinado. Tiene hasta tres niveles de dificultad para adaptarse a la evolución del niño. Las tarjetas tienen la forma del alimento que más gusta a cada animalisto, (bambú, hueso, zanahoria y pescado) para hacerlo más atractivo al niño y estimular el juego.
- Haku, la osa panda: conocimiento de la naturaleza.
- Doc, el perro: letras y palabras e introducción a la lectura.
- Matt, el conejo: números, operaciones matemáticas y geometría.
- Bali, la gata: vocabulario y conocimientos básicos del inglés.
- Fabricante: Educa
- Categoría: Juego de reglas de preguntas y respuestas
- Edad recomendada: De 3 a 6 años
- Nº jugadores: 1
- Tiempo de juego: el juego permite muchas combinatorias de tarjetas, por lo tanto la duración dependerá de la atención mantenida según la edad del niño.
- Actividad individual y asociativa
- Conocimientos
- Discriminación visual
- Expresión verbal
- Lenguaje matemático
- Memoria
- Razonamiento
Para saber más
Por eso también incluyen una canción y un cuento. La personalidad de cada uno de ellos hace que cada juego sea diferente, gracias a los elementos mágicos que permiten el desarrollo de la imaginación infantil. De este modo favorece tanto el desarrollo cognitivo e intelectual como emocional.
Valores educativos y de salud
Las preguntas que va haciendo el personaje al niño favorecen el desarrollo de la atención y la memoria, así como la discriminación visual para encontrar la respuesta entre las diferentes tarjetas. Los temas tratados permiten tanto el reconocimiento de lo aprendido, como la ampliación de conocimientos, adquiriendo otros nuevos. A nivel cognitivo, el niño o la niña deberán estar atentos y concentrados a fin de encontrar la respuesta adecuada a cada pregunta. La consecución del juego permite la expresión de ideas, favoreciendo el desarrollo del lenguaje y la adquisición de nuevo vocabulario.
Es un juego ideal para fomentar la autoestima del niño, manteniendo un pulgar entre la frustración de no saber la respuesta, el entusiasmo cuando acierte y la posibilidad de aprender teniendo siempre diferentes oportunidades para encontrar la tarjeta adecuada.
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