• El portal de la salut per a les famílies
  • L'Observatori de la salut de la infància i l'adolescència
  • Més de 1000 consells de salut per als teus fills
  • La guia de la salut i el benestar per als teus fills

L'addicció als videojocs: es tracta d'un trastorn mental?

L'addicció als videojocs: es tracta d'un trastorn mental?
20/06/2012

Alguns adolescents passen fins a 54 hores a la setmana jugant. El manual per excel·lència per diagnosticar malalties mentals (DSM-IV-TR) no considera, ara per ara, que l'addicció als videojocs sigui un trastorn. Una nova investigació determina que sí s’ha de considerar com a tal ja que comparteixen els mateixos símptomes.
Els videojocs s’han imposat des de fa un parell de dècades com un dels mitjans d’entreteniment preferits dels adolescents. La gran majoria els consideren com un passatemps que els proporciona tan sols una experiència de diversió positiva. No obstant això, alguns joves arriben a introduir-se tant en ells fins al punt de no ser capaços de controlar els seus hàbits, amb conseqüències emocionals i socials altament perjudicials.

Segons alguns estudis científics, el joc per ordinador problemàtic comparteix criteris de diagnòstic amb trastorns additius reconeguts. Alguns dels símptomes descrits són ansietat, pèrdua de control, síndrome d’abstinència, preocupació i recaigudes.

Malgrat això, no hi ha cap consens clínic mundial sobre l’addicció als videojocs, tot i que sí existeix pel que fa al joc patològic o ludopatia. L’Institut d’Amsterdam per a la Investigació sobre Addiccions (AIAR) acaba de fer públic un estudi amb nois de 12 a 17 anys, alguns dels quals eren capaços de passar fins a 54 hores a la setmana exposats als videojocs, gairebé un terç del dia. En l’estudi es demostra que aquests adolescents mostren patrons de comportament i símptomes similars als de persones amb problemes de dependència a certes substàncies.

En concret, la investigació de l’institut de la Universitat d’Amsterdam s’ha centrat en la reacció dels joves davant estímuls relacionats amb els videojocs (biaix atencional). A un nivell més alt d’ús excessiu, més dificultats tenen els adolescents per privar-se de posar-se a jugar quan haurien de posar-se a treballar amb el seu ordinador personal o abandonar una sessió de joc una vegada que l’han iniciada.

De fet, aquest estudi obre noves vies de discussió per identificar definitivament el problema de l’addicció als videojocs com un trastorn mental additiu. Malgrat tot, cal dur a terme estudis complementaris en epidemiologia, neuroimatge i tractaments.

Referència bibliogràfica

Van Holst, R.; Lemmens, J. et al. Attentional Bias and Disinhibition Toward Gaming Cues Are Related to Problem Gaming in Male Adolescents. Journal of Adolescent Health. Society for Adolescent Health and Medicine, vol. 50, núm. 6, pàg. 541-546, juny de 2012 [accés: 19 juny 2012]. Disponible a: http://www.jahonline.org/article/S1054-139X% 2811% 2900244-8/fulltext

Etapa: 

Comparteix