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El juego de la familia de los Súpers

El juego de la familia de los Súpers
11/03/2016

¿Quién conseguirá que Biri Biri deje de llorar? El Súper que tenga más memoria, el que sepa responder bien las preguntas del "Superquè" y el que sea capaz de superar las pruebas... Todo ello, ¡con un poco de suerte!

  • Fabricante: EssentialMinds
  • Categoría: Reglas. Preguntas y respuestas. 
  • Edad: adecuado para jugar en familia con niños entre 5 y 10 años
  • Nº jugadores: entre 2 y 6 jugadores
  • Tiempo de juego: 30 o 40 minutos

Capacidades que potencia

  • Actividad competitiva / cooperativa
  • Memoria
  • Coordinación de movimientos
  • Imaginación  
  • Creatividad
  • Socialización

Para saber más

Grandes y pequeños pueden compartir este juego de mesa, donde nos acompañarán los personajes de la família del club Super3. Pati Pla, Pau, Alex, el Fluski y Lila nos pondrán a prueba, pero el Sr. Pla nos complicará la vida.

La dinámica del juego es fácil, pero hay que poner atención! El objetivo es conseguir que el Biri Biri deje de llorar. ¿Cómo lo haremos? Pues consiguiendo darle sus 4 fichas preferidas: el biberón, el chupete, el sonajero y los pañales. Estas cuatro fichas están mezcladas con otras con las imágenes de los personajes de la familia de los Súpers y colocadas boca abajo en el centro del tablero, formando un memory.

Para empezar a jugar, cada jugador escoge el peón del color que más le guste y lo coloca en la casilla de salida. Tira el dado y se va recorriendo el tablero del juego. Para avanzar, tendremos que demostrar que lo sabemos todo acerca de la familia de los Súpers respondiendo a las preguntas de las casillas del "Superquè". La llave mágica de Fluski nos permite ir a cualquier casilla; y si caes al mando de Alex, ¡sorpresa! Puedes congelar otro jugador y se quedará un turno sin tirar; la cámara mágica de Lila nos dejará ver una pieza del memory; y el Bonsai de Pau hace que te quedes sin tirar.

Para destapar una pieza del memory tendremos que caer en una de las casillas de Biri Biri. Pero habrá que vigilar, si destapamos el Sr. Pla perdemos la oportunidad de encontrar el chupete, el biberón, el sonajero y los pañales de Biri Biri. Si tenemos suerte, podemos destapar a Mildred, será el comodín que nos permitirá seguir destapando piezas del memory si nos salen nuestros dos enemigos. En este memory también encontraremos a nuestros amigos y amigas, a Pati Pla, Pau, Alex, el Fluski y Lila que nos pondrán a prueba, antes de poder seguir avanzando.

¡Ganará el jugador que consiga destapar las 4 piezas de Biri Biri de una sola tirada!

El juego permite jugarlo en su totalidad o sólo en base a las preguntas del "Superquè" o hacer las pruebas o jugar con el memory, por lo que podemos decir que son seis juegos en uno.

Valores educativos y de salud

La gran cantidad de variantes facilita el juego en múltiples y diversas ocasiones y con diferentes tipos de aprendizajes. Sólo el hecho de ponerse de acuerdo sobre con qué variante jugar, favorecerá el intercambio de ideas, la escucha activa, la capacidad de negociación, potenciando una relación afectiva y sana con los demás, y reforzando las relaciones sociales.

Este juego favorece un desarrollo armónico pues son muchas las capacidades que se ponen en marcha. Permite desarrollar diferentes habilidades motrices mediante las diversas pruebas que tendrán que hacer, además de potenciar su creatividad e imaginación. Las preguntas del "Superquè" les reforzará los diversos aprendizajes aprendidos, además de favorecer el lenguaje verbal.

El juego del memory potenciará su capacidad de memoria y la toma de decisiones respecto como jugar a las diferentes casillas, pondrá en marcha su razonamiento e incluso cálculo.

Juego recomendado por:

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